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幻塔评测二次元开放世界手游的另一个答案

发布时间:2022-08-11 17:40:37 来源:灵庆游戏网 作者:小编波塞冬

开放世界在 PC 和主机平台上已经是一种熟悉的游戏类型,但在移动平台上,开放世界应该如何表现还没有定论。不过可以预见的是,智能手机性能的提升,势必会让如此庞大的手游大作成为一种趋势。作为潮流中的一员,《幻影之塔》中“开放世界手游”的设计颇为值得商榷。

完美世界的技术实力,让《幻影之塔》相当不错。机械与荒原相结合的轻科幻美术风格,精美的人物绘制与建模,动作捕捉支持的真实人物动态,优秀的物理引擎,是赋予世界生命力的基石。

此外,这种技术力量也让《幻影之塔》拥有了几乎唯一的捏脸系统。除了传统高精度建模手游中复杂可调的细节外,《幻影之塔》在角色服装、发型、整体美术风格等方面的二次元集中度都非常高——总之,玩家几乎可以任意捏他们在游戏中喜欢的二维角色。

开捏脸那天,有人在B站上传了“嘉然捏脸”的视频尽管在可定制的游戏中捏捏动漫角色早已司空见惯。不过《幻影之塔》本身的风格与二次元高度契合,依然让这些角色在游戏中的还原度很高。

对于很多二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎是一种无法抗拒的体验。在预下载捏脸阶段,已经可以看到B站上已经有很多“捏脸幻影塔A魂”视频量极高。

这样的盛况,似乎在几年前的《密码静脉》中才出现过。但说实话,《魔塔》无论是捏脸细节还是选择的丰富程度都比《密码静脉》要高,这也算是一个令人惊讶的时代进步。在玩法上,《幻影之塔》的战斗和探索相当可圈可点。

很少有手游愿意朝着ACT的方向发展自己的战斗系统。 ACT战斗系统的开发这是相当劳动密集型的,而且这种类型的战斗设计是出了名的难做。攻击距离、动作、判断等因素都有复杂的变化。即便制作出来,也往往过于硬核,触犯了手游玩家。休闲定位是一件吃力不讨好的事情。而《幻影之塔》选择的ACT战法相当变态,他们也很好的解决了ACT与手游属性的天然冲突。对于《魔塔》战斗系统的总结,可谓“易学难精”。相比于很多ACT游戏的按键组合复杂,《幻影之塔》将所有动作都融入了闪避、跳跃、攻击和技能四个按键,所有的招式都会通过这几个按键的相互配合进行推导。这使得《幻影之塔》的上手门槛非常低,甚至可以说是没有门槛。完全没有任何动作游戏基础的玩家,哪怕只是在游戏中一直按住普攻键,也依然可以打出比较流畅华丽的连招。

但简单的操作并没有让“幻影之塔”的战斗变得平淡。甚至可以说,《幻影之塔》的战斗系统有着非常高的上限,与低门槛完全不同。因为每种武器都会有不同的性能,派生的动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果都会直接影响战斗的胜负,所以只要熟悉不同武器的攻击连招就已经有了一定的可玩性。此外,玩家的角色可以装备三种不同的武器,武器之间的相互切换与配合,进一步提升了游戏的上限。在很多游戏中,即使玩家装备了多种不同的武器,这些武器也是相互独立存在的,它们只是为了应对更复杂的战斗环境而聚集在一起,武器之间并没有太多的配合。

不过,在《幻影之塔》中,这三把武器应该算是一个整体。在攻击敌人的同时,玩家可以为两种可选武器充电。切换武器后,会释放武器的大招。看似只使用一把武器进行输出,其实是在为下一把武器的攻击做准备。这使得“幻《塔》中的武器不仅可以在动作上简单地相互配合,还可以在机制上进一步联动。除了影响战斗,还有属性约束系统和可更换的源部件,配合不同性能的武器,可以组合成千变万化的套路和组合。每个玩家都可以根据自己的喜好自定义角色的战斗风格。这个定制过程就是提高玩家对武器连击、性能、搭配等战斗系统的熟悉度的过程。正是这个循序渐进的定制过程,将游戏的低门槛和高天花板统一成一个看似相当玄幻的战斗系统。

但作为一款开放世界的手游,《幻影之塔》最精炼的游戏内容是它的开放世界部分。这不是一个宏大、简单的场景,而是一个让玩家时刻保持愉悦的跌宕起伏的世界。跳门的小设计是幻影塔探索体验中非常重要的一环。并不是说它对玩家的影响有多大,而是跳门作为传送点和存档点。以上将游戏中的地图划分为小区域。玩家可以以折叠门的位置为基点,简单地将两个折叠门之间的旅程视为这个开放世界中的一个“体验单元”。整个世界的冒险是无数“单元”相互叠加,每个“单元”都会有不同的乐趣。也就是说,散落在地图上的大门是玩家游戏过程中的节奏点,是旅程的起点和终点。通过分析每个“体验单元”的内容,可以看出“幻影之塔”开放世界的丰富程度。

一个“单元”的边缘区域是玩家从网关出发的起点。在这里,怪物的密度往往不高,主要呈现的是整个区域的环境。玩家往深处走,会遇到一些狂野的谜题和宝箱,还有一些野猪、蜜蜂等敌人,而且强度越来越大。在“单位”的中心区域是怪物部落,这里的敌人和野老板密度最高,对于同级别的玩家来说是一个艰巨的挑战,当玩家击败他们时,氏族中的宝箱将是最大的奖励。之后,玩家可以满载前往下一个关卡,结束这个“单位”的旅程。只要走过一两个“单位”,玩家就能清晰地感知到游戏节奏的起伏,从各种狂野的机制中看到世界的设计感。需要通过特殊方法解锁的蒲公英,可以投掷引爆的“水核”,吃掉“水核”后会吐出宝物的食花,可以单点触碰的蜂巢,等等,各种诡异的荒野解谜机制,让连没有敌人的荒野也足够有趣。多样的运动方式也让探索和运动本身成为乐趣的一部分。玩家可以在荒野中骑摩托车,驾驶飞机在空中飞行,踩滑板在水上滑行,还可以控制机械臂在山间穿梭。所有这些元素加在一起,构成了一个完整的融合了科幻和荒野元素的艾达星,创造了一个属于这个世界的精彩特征。从整个游戏的角度来看,这是一款开放世界游戏要解决的最重要的问题——你想呈现给玩家一个什么样的世界?

开放世界游戏类型的流行是技术进步带来的,也就是说只要技术通过了考验,厂商就可以像流水线一样生产这种类型的游戏,否则我们不会把一些开放世界嘲讽为“罐头”。看来很多开发者真的以为只要在这个游戏里不断“堆叠”,往里面塞很多NPC、故事、战斗、任务,就能把饿死的玩家撑死,然后开心地宣传自己的游戏。 “丰富”和“可玩性”。

其实玩过几款开放世界游戏的人都清楚,这是不可能做到的。 “罐头”味道不错,但没有人能忍受一直吃罐头。在这个“开放世界”早已不是新鲜事物的时代,厂商需要让玩家更清晰地感受到游戏世界的活力,游戏的设计和互动方式。


今天小编给大家带来的幻塔评测二次元开放世界手游的另一个答案就到此为止咯,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注灵庆游戏网,灵庆游戏网每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦